酚醛防火保温板厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
酚醛防火保温板厂家
热门搜索:
行业资讯
当前位置:首页 > 行业资讯

日本动漫IP的中国打法腾讯火影忍者手游下了真功夫

发布时间:2020-02-03 08:53:59 阅读: 来源:酚醛防火保温板厂家

从2014年开始,日本动漫 IP 在中国呈“过江之鲫”之势,发行商大量抢购、囤积 IP,《圣斗士星矢》、《灌篮高手》等作品也相继上线,试图收割一大帮动漫用户。但让业界颇为意外的是,截止目前,并没有一款日本动漫 IP 手游作品在国内引发现象级关注。可以说,日本动漫 IP 产品在国内并不如业界的预期。相反,《花千骨》等本土 IP 却在近日大放光芒。

作为 IP 种类中最受欢迎的品种,日本动漫 IP 不仅受众分布广,而且一直颇有“情怀”,可以说别具优势,但现实是这些作品短则一个星期,多则一个月就消失在我们的视线里。“水土不服”的症状已经显现出来。

最近,腾讯《火影忍者》手游将于7月28日开启内测。这款从去年对外公布的产品,一直被外界所关注。从《火影忍者online》的大获成功,腾讯魔方工作室群不知道是否在手游领域再创佳绩?它能否挽回日漫 IP 作品在行业内的地位?我们采访了这款产品的制作团队。

避免快餐化陷阱

对于日本动漫 IP 作品,国内厂商一般有两种处理方式: 1、通过 IP 换皮套上流行玩法(如卡牌等),迅速变现;2、直接引进日本厂商作品,简单汉化后即推向市场。可以说,IP 运作快餐化已经成为业界通行的手法,但对二次元用户来说,这种产品是“坑”,是“无爱”的。

经过这几年的培育,用户已经不满足于 IP 本身的吸引力,精致的画面、契合 IP 的玩法都成为他们重点考虑的元素。以《火影忍者》来说,做成卡牌或其它类型并不是不可以,但格斗肯定是切入这一 IP 的最佳类型。在一年前的 Chinajoy 上,腾讯魔方工作室群副总裁张晗劲就表示,“《火影忍者》是一部以动作见长的漫画,卡牌这种类型并不足以展现《火影忍者》的魅力,腾讯更青睐于将其以动作游戏来体现。”

类型选择上符合原著的精髓,是厂商尊重作品和粉丝的表现,但要把产品做扎实,就不仅仅是“有爱”这么简单。它取决于视觉、技术等综合能力,也需要时间。《火影忍者》手游从去年8月公布,一年之后才开始测试,足见腾讯对其打磨的耐心。

打造“有爱”的产品

和卡牌等流行品类不同,格斗是很多厂商有心杀入却无力做好的品类,它对打击感、流畅度乃至视觉都有着极高的门槛,所以目前市场上优秀的格斗类产品集中在少数厂商手中。

相比同品类游戏,《火影忍者》首先是在技术上让人印象深刻,玩家可在游戏中实现酣畅淋漓的无限连打,而CG级特效的奥义全屏大招则带来了视觉上的震撼。

《火影忍者》开发团队曾表示,其将一些原先只在主机游戏中使用的技术应用于火影的手游开发,“将所有的2D场景做成模型。如此一来,火影手游拥有了媲美主机级游戏的画面效果”。而在核心玩法上,它也让玩家实现了忍者组队(邀请好友闯关),忍者PK等社交玩法,让玩家体验全新的乐趣。

另一个值得关注的则是这款游戏的高还原的“颜值”,得益于集英社、东京电视台、万代南梦宫、CC2等版权方对于火影忍者手游进行的联合监修,《火影忍者》手游采用了一大批优质的正版素材,这确保了游戏的“颜值”,开发团队对我们表示,这款产品无论是游戏的主体故事框架,还是某个关卡中某个角色的台词,甚至是墙壁上的涂鸦,都是中日双方经过细致的商讨修订的。这对于追求高还原度的玩家而言,是个不小的惊喜。

在高颜值和强技术的背后,则是一只相当有爱的团队——《火影忍者online》和《火影忍者》手游的开发团队都来自于魔方工作室群,这个工作室拥有众多火影粉丝。他们的存在,或可让这款游戏在细节上更加无可挑剔。

日本动漫 IP 的中国打法

在业界,流传着日漫版权方的种种“难搞”。这种难搞归根到底在于不信任:生怕中国的游戏研发商为短期快速变现做烂产品,损害 IP 的价值。

如何消除不信任?尊重 IP ,不滥用错用 IP ,精致打磨产品。对于版权方而言,授权 IP 不仅仅是赚钱而已,他们也希望授权产品能拓展 IP 的想象空间,催生不一样的用户价值。当日本动漫IP产品千篇一律以卡牌面目出现的时候,版权方和用户显然都不会满意。

《火影忍者》手游在产品打磨上,甚至细致到配音——特邀火影忍者原班声优进行配音,玩家在游戏中听到到每一句对白都是竹内顺子等大触一句一句配音而成。为了让玩家更好地融入到游戏的世界观中,开发团队还特别邀请三代目声优柴田秀胜老师全新讲述剧情独白。

对于腾讯来说,《火影忍者》手游其实还有另一层意义——它是腾讯“火影”内容矩阵在手游领域的延续。此前,《火影忍者online》在页游领域的成功,验证了腾讯在动漫 IP 领域作品的实力,也让合作方看到腾讯的耐心。这种合作基础,使得《火影忍者》手游和大多数 IP授权的作品的起点就有所不同。

虽然《火影忍者》的成功还有待验证,但它在类型探索和产品打磨上,已经走在了大多数日漫 IP 作品的前头。它能否成为标杆性的作品?我们静待公测。

肥奶诱惑

米妮妹子

熟女翘臀

自慰女